Juego de mesa sobre Malvinas se agota en ocho días
El diseñador entrerriano Iván Taylor lanzó “Malvinas, el Juego”, una propuesta de tablero que recrea la soberanía y el desarrollo del archipiélago. Tras producir 200 unidades con ayuda de un programa estatal, el juego se vendió en una semana y ya está circulando en escuelas y entre veteranos de 1982.
Iván Taylor, de 38 años, nació en Paraná, Entre Ríos, y se formó como diplomado en Higiene Industrial. Años después, mientras buscaba un juego de mesa con temática argentina para compartir con su esposa Mariana y sus tres hijos, se dio cuenta de la escasez de propuestas locales. La pandemia lo obligó a buscar alternativas creativas y, en 2020, creó “Piedras del Universo”, un juego basado en la mitología litoraleña que combina leyendas del pombero y la luz mala con la búsqueda de cuatro piedras simbólicas.
El éxito inicial se dio en reuniones con amigos y, gracias a un programa de gobierno, se imprimieron 200 copias de “Piedras del Universo”. La demanda fue tal que los ejemplares se agotaron en ocho días, lo que confirmó la existencia de un público ávido de material lúdico nacional. Con esa confianza, Taylor siguió desarrollando otros juegos: “Pez”, que incluye 16 especies de la cuenca del Plata, y “Aves Argentinas”, con sesenta aves de todo el país. El proyecto le permitió renunciar a su empleo en el sindicato y asociarse con la editorial “El Equipo Azul”, donde sus hijos participan en el control de calidad.
Durante una diplomatura sobre “Malvinas, Atlántico Sur y Antártida. Soberanía y Desarrollo Argentino”, Taylor investigó la oferta de juegos sobre el conflicto y constató que, fuera de versiones adaptadas de ajedrez o la oca, apenas existían 17 títulos a nivel mundial, ninguno con contenido original argentino. Presentó su idea como proyecto de investigación y obtuvo una beca para desarrollarla.
“Malvinas, el Juego” parte de la premisa de que Argentina ejerce plena soberanía sobre el archipiélago. Los participantes, de uno a cuatro, deben administrar y poblar las islas Soledad y Gran Malvina, gestionando recursos, construyendo infraestructura y enfrentando desafíos ambientales y de identidad. El tablero incluye fichas y cartas que hacen referencia a veteranos, resoluciones de la ONU, fauna, flora y datos geográficos, además de la histórica “mano de Dios” y la bandera del seleccionado que celebró el Mundial. El juego busca combinar desarrollo, ambiente, soberanía e identidad en una experiencia colaborativa.
Para probar la propuesta, Taylor elaboró un prototipo de mayor tamaño que se lleva a escuelas y a encuentros con veteranos. En Ushuaia, donde existe un centro de veteranos y sus hijos, el juego fue recibido con entusiasmo; uno de los participantes exclamó: “¡Me sacaste Puerto Argentino! ¡Ahora vas a ver!”. La actividad incluyó a veteranos de la guerra de 1982 y buscó generar reflexión sobre la historia reciente.
El juego también se presentó en la Cancillería en los últimos días del gobierno anterior, donde recibió un documento firmado que reconoce su valor, aunque no obtuvo apoyo material para su producción. Posteriormente, Taylor lo mostró en el Museo de Malvinas, acompañando a Mariana Soneira, radiooperadora del buque Bahía San Blas durante el conflicto. En esa ocasión, el juego incluyó una carta dedicada a “Veteranas de Malvinas”.
Además de “Malvinas, el Juego”, Taylor y la fotógrafa santacruceña Ivy Perrando Schaller desarrollaron “Antártida Argentina: Misión Soberana”. El juego, que simula la campaña de verano en la Antártida, obliga a cuatro jugadores a formar una dotación, coordinar logística, gestionar residuos y enfrentar el clima para mantener la presencia argentina en el continente blanco. Taylor describe la propuesta como “colaborativa”, resaltando la necesidad de trabajo conjunto en las trece bases del país.
En septiembre del año pasado, el proyecto se presentó al Comando Conjunto y, en enero, se solicitó una evaluación por personal antártico. Tras la visita de Perrando y Taylor a la Antártida el 11 de marzo, el equipo recibió la invitación de los oficiales para probar el juego en condiciones reales.
Con varios títulos ya en circulación y la aceptación de instituciones educativas y de veteranos, Iván Taylor consolida una iniciativa que combina ocio, educación y reivindicación de la soberanía argentina en territorios estratégicos. La rápida venta de los primeros ejemplares de “Malvinas, el Juego” muestra que el público está dispuesto a explorar la historia nacional a través del juego de mesa.



